lunes, 31 de octubre de 2011

Un juguete para grandes... y malignos

Si quieren hacer las mejores bromas de Halloween del planeta, definitivamente necesitan un muñeco a radiocontrol como este.

viernes, 28 de octubre de 2011

La tecnología y el cine para toda la familia



Recordamos un clásico ochentoso de Disney que, en su momento, fue un hito tecnológico.

Los avances de la ciencia casi siempre se ven proyectados en el cine de ciencia ficción. Muchas veces lo hacen de forma oscura y tenebrosa, como en Matrix o en Blade Runner, pero hay gente que no se toma tan en serio esto de un futuro lleno de oscuridad y máquinas que dominan al mundo, sino que utilizan una premisa completamente terrorífica (pensemos en lo que hizo Richard Matheson con El hombre menguante) y lo llevan al terreno de la comedia familiar. Esto es lo que pasó, allá por la década del '80, con Disney y Querida, encogí a los niños.

jueves, 27 de octubre de 2011

Tecno News - 27 de octubre

Microsoft compra patentes de Android

Microsoft ha anunciado un acuerdo con la compañía Compal, fabricante que dispone de muchas patentes relacionadas con Android y Chrome. Gracias a este acuerdo y otros con otras compañías, el gigante de Redmond dispone de patentes relacionadas con más del 50 por ciento de los dispositivos Android del mercado.

Con la adquisición de estas patentes, Microsoft se asegura gran parte de los ingresos por ‘royalties’ de los dispositivos que usan Android y Chrome.

La guerra de patentes entre compañías no se detiene y cada día presenta un nuevo episodio. Hay guerras entre compañías, como el caso de Apple y Samsung, y movimientos más generales, como la adquisición de Motorola por parte de Google, lo que supone la adquisición de miles de patentes. En esta guerra, uno de los agentes con más poder es Microsoft, que refuerza su cartera de patentes con una importante adquisición.

La compañía ha anunciado en un comunicado un acuerdo con Compal. Se trata de una empresa de Taiwán que cuenta con un volumen muy importante de patentes de sistemas y tecnologías utilizadas por un gran número de ‘tablets’ y ‘smartphones’ de última generación. En concreto, Microsoft ha explicado que las patentes de Compal se utilizan en un gran número de dispositivos móviles que utilizan Android o la plataforma Chrome.

HP dejaría de fabricar PCs

La compañía Hewlett Packard, líder mundial en la fabricación de ordenadores PC, ha anunciado que abandonará la producción de computadoras y la dejará en manos de una empresa filial. Aunque los ordenadores personales le seguían proporcionando beneficios a la empresa, HP no les augura un futuro demasiado prometedor frente a las cada vez más omnipresentes tablets.

No sólo PCs, sino su Tablet TouchPad con el sistema operativo WebOs, cuyas ventas han sido un fracaso y que paradójicamente se han agotado tras este anuncio y la consiguiente rebaja de precio. Tampoco fabricarán más smartphones con el citado sistema operativo. HP se ha dado por vencida en su batalla contra los dispositivos de Apple y Android.

Nokia presentó el primer celular flexible

Nokia acaba de presentar un prototipo absolutamente único durante su evento Nokia World: un móvil flexible que puede ser controlado con sólo doblarlo.

Como podemos ver en el video de abajo, el teléfono nos permite hacer zoom y navegar por menús con solamente doblar y torcer el dispositivo en distintas direcciones. Por la impresión que da, parece posible que algún día podría entrar en producción.

Este prototipo tiene una pantalla OLED flexible y lo que parece ser un borde de goma.

Es bastante genial, ¿verdad? ¿Te gustaría que tu próximo móvil sea de este tipo? Lo que me pregunto es, al ser flexible, ¿será más resistente a las caídas e impactos?



miércoles, 26 de octubre de 2011

Culpas bobas del siglo XXI

martes, 25 de octubre de 2011

Videojuegos eternos - Super Mario Bros.


Desde que apareció por primera vez en 1982, su camino sólo ascendio. Al principio se llamaba simplemente Jumpman (el hombre saltarín), pero con el tiempo se ganó un nombre propio: Mario

Muchos recordarán el juego Donkey Kong, en donde un pequeño de bigotes debía saltar por unas plataformas asediadas de barriles giratorios hasta llegar a un gran gorila que tenía prisionera a la dama en apuros. Esta fue la primera aparición de lo que luego sería Mario, el plomero italiano, en 1981.

El éxito de este videojuego fue algo que Nintendo no podía pasar por alto, es así que en 1983 se creó Super Mario Bros, uno de los juegos de plataforma más importantes de la historia. En esta aventura, junto a su hermano Luigi (el Player 2) debía pasar por un escenario lleno de peligros hasta llegar a un castillo misterioso en donde el villano Koopa (o Browser) tenía prisionera a la princesa Peaches. Claro, siempre parecía estar "en otro castillo", hasta el glorioso nivel 8-4, un laberinto en donde la sagacidad valía más que el talento para machacar hongos.

De todas formas, un año antes, se puede destacar una curiosidad, y es que en Donkey Kong Jr., la secuela del primero, Mario aparece como el villano que tiene atrapado al viejo Kong, y que el pequeño debía rescatar de su jaula. En si, el juego es muy parecido al original, ya que solo cambia lianas por escaleras.

El nacimiento original de Mario fue en enero de 1960 y su creador, Sigeru Miyamoto, lo desarrolló para la compañía Nintendo. Luego del lanzamiento de los videojuegos, series televisivas, películas, comics y mucho más merchandising fue vendido como pan caliente.

Como todo gran éxito, tiene sus detractores, y ahí están los fanáticos de Sonic, el puercoespín de Sega, que desarrolló un juego, en cierta forma, similar a Mario, lo cual hizo que se rivalizaran. Además, ambos eran la cara de sus empresas, por lo que era difícil no enemistarlos. Pero luego de mucho tiempo, en 2002, Nintendo compró los derechos de Sega y en 2007 y 2009 se desarrollaron los juegos Mario & Sonic en los juegos olímpicos, lo que tiró por el piso esta rivalidad.

Desde su nacimiento, hubo decenas de versiones de Mario, desde el Mario Kart - un juego de carreras- pasando por el Dr. Mario - un juego de ingenio- hasta las infinitas continuaciones del original. Hoy, uno de los más populares es Mario Tennis, para Nintendo Wii.

Esto es solo un poco de la historia de este personaje. Si quieren saber más, no duden en investigar o revisar el blog la próxima semana, en donde seguiremos hablando sobre videojuegos, personajes y mucho más.



lunes, 24 de octubre de 2011

Enredos de Oficina - Una película inspirada en... todos

Esta parodia de la rutina laboral puede ser la vida diaria de cualquiera de los que estemos leyendo/escribiendo este informe.

Hay películas cuyo éxito no se da en las salas de cine ni en las ventas en DVD, sino en el boca a boca, que logran cultivar y cautivar a una serie de fanáticos incondicionales, pero a largo plazo. Este es el caso de Enredos de oficina, una película inspirada en un comic de Mike Judge (creador de Beavis and Butthead y Los Reyes de la Colina) que también dirigió.

La historia nos cuenta la vida de tres personajes: Peter, Michael Bolton (uno de los grandes aciertos de la película fue llamar al personaje como al poco simpático cantante), Milton y Samir: tres empleados IT de una empresa que puede ser cualquiera. Trabajan en una oficina que vive dándoles golpes de estática, pelean incansablemente contra una máquina de fax que se traba y deben enfrentar todas las mañanas a su jefe, un tirano que se las dá de amable que-dicen- está un poco inspirado en el recientemente fallecido Steve Jobs.

Uno de ellos, Milton, ha desarrollado un programa con el que, de a poco, unos pocos dólares se van acreditando en su cuenta bancaria, por lo que piensa que tiene la vida asegurada.

Peter, el protagonista, es un tipo deprimido por su trabajo y con una relación problemática con su novia, que lo deja por teléfono porque confiesa haberlo engañado con otro hombre. El momento de la llamada es una de las partes más épicas de la película.

Él piensa renunciar al trabajo, perocambia de opinión a último minuto quién sabe por qué. Pero el destino lo cruzará con Joanna, una camarera que sufre los mismos problemas de trabajo que él y con quién podría comenzar una relación.

Todo lo demás en el argumento, además de llevar una historia adelante, es una sucesión de lugares comunes que cualquiera puede sufrir cualquier día: las charlas estúpidas de managment, los jefes autoritarios, las cosas que no funcionan, la procrastinación furiosa... todo lo que vemos día a día en cualquier empresa.

Ese es el chiste más grande de Enredos de oficina: estár disponible para cualquiera que alguna vez haya sido empleado de algo, no importa de qué, y sobre todo, para aquellos que tuvieron "leader managers" cuyas charlas motivacionales los dejaron más cerca del suicidio que del éxito. Por todo esto y más es que todos deben ver esta película que quedó en la historia como esa obra basada en todos los trabajadores de oficina.

jueves, 20 de octubre de 2011

Tecno News - 20 de octubre

Assasin's Creed llega a la pantalla grande

La productora se encuentra adaptando otro videojuego: Uncharted.


El juego se centra en una orden secreta de asesinos que vienen realizando sus trabajos desde casi diez siglos atrás. En el presente, encontramos a Desmond Miles, un joven de 25 años de nuestros tiempos, descendiente de miembros de estas organzaciones, que es secuestrado y enviado al pasado para realizar algunos trabajitos.

La compañía desarrolladora del juego, Ubisoft, ya había llegado a la pantalla grande con Prince of Persia, pero ahora quiere ir ocn más, con adaptaciones de Splinter Cell y Ghost Recon.

Aún no se sabe quién dirigirá ni protagonizará esta película, pero si se sabe que Sony quiere apurar este proyecto.

OmniTouch, un teclado en cualquier parte

OmniTouch es un sistema de proyección que se monta en nuestro hombro y consiste en una Kinect modificada, permitiéndonos proyectar una interfaz interactiva en cualquier superficie.

Desarrollada por la división de investigaciones de Microsoft e investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, la tecnología de OmniTouch nos permite superponer teclas, menús y otras interfaces interactivas en cualquier superficie que queramos. La cámara del sistema detecta el lugar en que se hace la proyección y ajusta el tamaño y la orientación para minimizar la distorsión.




Llega el Windows Phone de la mano de Nokia

La llegada de Windows Phone a un teléfono de Nokia tendrá lugar en la conferencia anual de la firma finlandesa en Londres en la próxima semana, según declaraciones de Andy Less, presidente de la división de móviles de Microsoft.

En un mercado dominado por la presencia de Apple con el iPhone y Google con Android, el ejecutivo destacó la importancia de Estados Unidos, China y Europa como los principales objetivos de la compañía.

"Con una baja de precios en los equipos, los países emergentes son también una gran oportunidad", agregó Lees, citado por la agencia Reuters, y opinó sobre el ingreso de Google en el segmento de la telefonía celular, tras la adquisición de Motorola Mobility.

"Hemos visto nerviosismo en varios fabricantes respecto a la decisión de Google. Pienso que cualquiera que vea lo que hace la competencia estaría de ese modo", agregó el ejecutivo, presente en Hong Kong en la conferencia AsiaD.

miércoles, 19 de octubre de 2011

La empresa, a cara de perro

¿Cuánta verdad hay en esta imágen?




martes, 18 de octubre de 2011

¿Alguna vez se sintieron así?


¡Entonces se van a alegrar! Desde el martes que viene, todos los martes, hablaremos sobre videojuegos, su historia y curiosidades. Tal vez no nos alcance la vida para contarlo todo. Pero no importa... nos quedan dos más y los continue.

lunes, 17 de octubre de 2011

Geeks y chicas Gamer

Parodiando a Katy Perry, las nerds más bellas del mundo le cantan a todos los geeks del planeta. Todavía hay una chance.

viernes, 14 de octubre de 2011

Un médico a la derecha, por favor... ¡Ah! Y un Freud a la Gerencia de IT por Eugenia Bahit

Diseñador, desarrollador, programador, Analista Programador, Analista Funcional, Arquitecto de Software, Scrum Master, Líder de Proyecto... ¡Qué va! Si son todos la misma “cosa”: informáticos.

¡Ay, caballero! ¿No le han dicho nunca que la pomada marrón y el dulce de leche solo tienen un color similar pero no saben igual?

Sucede a menudo en el campo de la informática, que la ignorancia institucionalizada de las compañías intelectualmente mediocres, nos gane más de una batalla a los “informáticos”. Parece que todos somos, hacemos y servimos a los mismos fines. Pero ¿a cuáles fines? Es una pregunta que nadie sabe responder con exactitud. Aparentemente el programador debe diseñar, mientras que el arquitecto debe programar y el Scrum Master responder a un Líder de Proyecto.

La terapia de cambio de roles, puede ser algo sumamente divertido - o aburrido -, siempre y cuando se tenga en claro, que solo es “un juego de aprendizaje”. Cuando es llevado al ámbito laboral, ignorando que se están confundiendo los roles, pueden obtenerse resultados caóticos. Y si no me creen, analicemos una escena de la vida real:

Aviso de empleo publicado en Junio de 2011 en uno de los portales de empleo más prestigiosos:

Analista Programador PHP Senior

En [nombre_consultora_IT] estamos en la búsqueda de un desarrollador PHP para importante multimedio.

Requisitos excluyentes:

PHP

MySQL

HTML, CSS

Maquetación

JavaScript

AJAX, JQuery

+5 años de experiencia

Deseable pero no excluyente:

SQL Server

SOAP

Plataformas Mobile

cakePHP, Joomla, Wordpress, CodeIgniter

Conocimientos de Scrum

Principales responsabilidades:

Relevar los requerimientos funcionales y elaborar la documentación de alcance correspondiente y cronograma de entregables

Desarrollar e implementar el sistema

Reportar periódicamente el avance del desarrollo al Líder de Proyecto

Brindar soporte a los usuarios

Y voy a parar acá. Para quienes entiendan, lamento haberles provocado “ese” estado de malestar que están padeciendo en este preciso instante (no me culpen). Reconozco que pude haber elegido un ejemplo menos dañino para la inteligencia del lector, pero me atrajo la idea de ser tan “absurdamente ejemplificador”.

El anuncio, lamentablemente es real. Por ello, me veo en la obligación de preguntarles: ¿notaron cuantos roles debería cumplir el Analista Programador si aceptara el puesto en cuestión?

Confieso que cuando lo leí, me preguntaba si también sería necesario ponerse un plumero en la oreja para quitarle el polvo al mobiliario de la compañía mientras ocupaba las manos tipeando. Admito que al día de hoy, aún sigo con la duda...

Que el verdulero de la vuelta de mi casa, no entienda la diferencia entre un programador y un Arquitecto de Software, no solo es entendible: es claramente admisible. Pero que un “IT Recruiter” (ahora parece que así, les gusta llamarse a los Psicólogos laborales que trabajan en consultoras de empleo especializadas en Sistemas) o peor aún, un Gerente de Sistemas no tenga la capacidad o voluntad de comprender tamaña diferencia, es como mínimo, negligente y cuando no, un acto de “viveza criolla”.

Porque ¿para qué “pecar” de ingenuos? ¿realmente ignoran la diferencia? Da la casualidad que gracias a esta “supuesta ignorancia”, con un único sueldo, pueden cubrir un puesto de Analista Funcional, Diseñador Web, Maquetador, Programador y Analista Programador. Wow! ¡Baritito, baratito! ¿no? Es como salir de Shopping a la feria de La Salada. Eso sí: No vale pedir garantía de calidad.

Pero, como decía la abuela: “Siempre hay un roto para un descocido”. Lástima que “el pato” no precisamente, lo pagan “los rotos”...

Definamos entonces, los roles que mayor controversia generan:

Analista Funcional:

El Analista Funcional es el encargado de relevar los requerimientos funcionales del usuario final del sistema informático que se quiere desarrollar a fin de transmitirlos al Analista Programador.

Desarrollador:

Originalmente, desarrollador se utilizó para englobar las tareas de un Diseñador Web con conocimientos básicos de programación, que le permitieran incorporar funcionalidades del lado del servidor a un sitio Web. De allí, que surge “Desarrollador Web”. El Desarrollador Web no necesariamente programaba, sino que gracias a sus conocimientos generales de programación, podía modificar el código escrito por un programador para complementar el Diseño Web.

Luego, comenzó a emplearse el término “Desarrollador”, seguido de un lenguaje de programación (“Desarrollador PHP” resume la frase “diseñador web con conocimientos básicos de PHP), a fin de “sintetizar” los conocimientos adicionales con los cuales debía contar el Diseñador Web. Sin embargo, a pesar de la ambigüedad del “eufemismo” (pues lo es!), esto NO modifica la función del desarrollador: un desarrollador, sigue siendo un diseñador Web con conocimientos generales de programación, pero no es programador.

Programador:

La Real Academia Española, define “programador”, como la persona encargada de “elaborar programas para la resolución de problemas mediante ordenadores”. El programador es conocedor experto de al menos un lenguaje de programación, y su única tarea, es elaborar un programa informático, es decir, “programar” un sistema informático, utilizando diversos paradigmas y lenguajes de programación.

Analista Programador:

Es quien partiendo del previo análisis efectuado por el Analista Funcional, organiza la información relevada, realiza un ANÁLISIS TÉCNICO global y decide las herramientas necesarias a utilizar para finalmente, programar el sistema informático que le ha sido encomendado. Es decir, es un programador que además, realiza un análisis técnico previo.

Arquitecto de Software:

El rol del Arquitecto de Software es el que más controversias genera, pues en la práctica, cada empresa otorga al título, el rol que más se asemeje a las necesidades del negocio. Lo cual incurre en un gravísimo error.

Así como el Analista Programador realiza un “análisis técnico” antes de programar, el Arquitecto de Software, va mucho más lejos, realizando un análisis físico y lógico de la estructura global de un sistema informático y su entorno, basando su análisis no solo en los requerimientos funcionales relevados previamente por Analista Funcional (como es en el caso del Analista Programador), sino además en los objetivos y restricciones del sistema, definiendo de manera abstracta, los componentes del mismo y la forma en la cual se comunicarán.

Eugenia Bahit

Nota de Rootlinux: Lo mismo pasa en el sector de Tecnología! queremos agradecer a Eugenia por el tiempo dedicado a escribir y regalarnos estos pensamientos.

jueves, 13 de octubre de 2011

Tecno News - 13 de noviembre

Murió Dennis Ritchie, uno de los creadores del lenguage C

El co-diseñador de este lenguage de programación tenía 70 años.

El científico falleció el pasado fin de semana luego de una larga lucha contra una enfermedad que su entorno familiar prefirió no especificar.

Él fue uno de los diseñadores y desarrolladores del lenguaje de programación C, y uno de los protagonistas en la creación de Unix. En este contexto, su frase "Unix es muy simple, sólo se necesita un genio para entenderlo" quedó en la historia de la informática.

En su carrera obtuvo varios premios, como el Turing Award de 1983 y la National Medal of Technology, en 1999.


BlackBerry normaliza su servicio

Millones de usuarios sufrieron dificultades con la conexión a Internet, los programas de chat instantáneo y la recepción de e-mails. RiM anunció que ya fue solucionado, aunque todavía se registran demoras.

Research In Motion (RIM), la compañía canadiense que fabrica los smarphones, informó que ya restableció el servicio de correo electrónico, aunque algunos usuarios aún experimentan retrasos, después de que se cayera su popular sistema de mensajería BBM en Europa, Oriente Medio y África.

"Restaurados los servicios de e-mail de Blackberry. Algunos usuarios pueden experimentar aún demoras. Sentimos las molestias", explicó la firma a través de Twitter.

La caída del sistema de Blackberry, que afectó a los servicios de correo electrónico, causó este lunes problemas a decenas de millones de usuarios en un momento crucial para la compañía, afectada en las últimas semanas por malas noticias ante la rápida pérdida de mercado a manos del iPhone de Apple y los aparatos Android de Google.


La flota de aviónes Drones de los Estados Unidos fue infectada por un virus

Un virus ha conseguido colarse dentro del centro operativo de la flota de aviones drone de EEUU -y nadie esta completamente seguro de que es capaz la infección. El virus ejecuta un keylogger que registra cada movimiento de la gente que opera nuestros drones. Hasta ahora, no ha intentado establecer contacto con ninguna fuente externa para trasmitir esa información, pero de alguna manera eso no me hace sentir para nada mejor al respecto.

"Seguimos borrándolo, y sigue volviendo a aparecer", dijo una fuente familiarizada con la infección de la red, una de las tres fuentes que le dijo a Danger Room sobre el virus. "Pensamos que es benigno. Pero no lo sabemos."

Los especialistas de seguridad de la red militar no están seguros sobre si el virus y el así denominado "keylogger" fue introducido intencionalmente o por accidente; podría ser una parte de un malware común que solo sucedió que consiguiera llegar a estas redes sensibles. Los especialistas no saben exactamente cuanto se ha propagado el virus. Pero están seguros que la infección ha sacudido tanto a maquinas clasificadas como no clasificadas. Esto hace suponer, por lo menos, que información secreta podría haber sido capturada por el keylogger, y luego trasmitida por Internet a alguien fuera de la cadena de comando militar.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Nuevo Service Pack para Windows

¿El más útil hasta ahora?

martes, 11 de octubre de 2011

¿Cuál es el mayor beneficio de Android?

Ver bien esta imágen...

lunes, 10 de octubre de 2011

Conozcan al Nao robot

Porque no aprendimos NADA de Terminator, seguimos invirtiendo en nuestros futuros asesinos... ¡Pero miren que adorable es!

viernes, 7 de octubre de 2011

Estudios Pixar - El legado de Steve Jobs al cine

Una compra que parecía destinada al fracaso se convirtió en una de las industrias más rentables del cine en los últimos años.

Corría el año 1986 cuando George Lucas, cansado de mantener a esos vagos que sólo hacían cosas para computadora y no daban más que gastos a LucasFilms, vendió Pixar, una pequeña empresa de diseño digital. El comprador fue Steve Jobs, que recientemente había dejado Apple, que puso solo 10 millones de dólares para convertirse en su propietario.

La idea de Jobs, al principio, no era la de hacer películas. De hecho, una obra netamente realizada por computadora era casi una utopía, pero en Pixar conoció a una persona que lo hizo cambiar de opinión: ese hombre era John Lasseter, una de las caras más importantes de los estudios, director de la mayoría de los grandes éxitos de la firma. En esos tiempos, Lasseter realizó algunos cortos animados que lograron un reconocimiento (como Tin Toy, que pueden ver a continuación) bastante importante, pero la empresa era deficitaria. De hecho, vivían de hacer comerciales y cosas por el estilo que le quitaban el tiempo para realizar trabajos creativos. Por eso Jobs, confiando en el potencial de Lasseter, inyectó en Pixar 50 millones de dólares para comenzar con un largometraje original. Esta película fue Toy Story.



Toy Story se presentó en 1995 y costó cerca de 30 millones de dólares. La inversión fue importantísima y arriesgadísima, pero los riesgos a veces dan sus frutos: en su primer fin de semana en cartel, ya había amortizado el presupuesto y, más adelante, llegó a tener una recaudación mundial que superaba los 354 millones de dólares.

Toy Story fue distribuida por Disney, pero el nombre de Pixar aparece también en los créditos por exigencia de Jobs, ya que quería poner la marca en la boca de la gente, que se hable, que Pixar sea reconocida como Jobs creía que se merecía. Por eso, y gracias a Toy Story, hoy Pixar es LA casa de animación, y todas las que surgieron después (la subsidiaria de animación DreamWorks, Illumination Entertainment) le deben la vida a Steve Jobs.

En 1997 Jobs vuelve a Apple, y deja que Pixar se mantenga autónoma, pese a ser el presidente. Allí se produjeron películas (como Buscando a Nemo o Cars) que recaudaron hasta hoy un total más de seis mil millones y medio de dólares, una cifra de la que pocas productoras pueden presumir.

Finalmente, Disney compra Pixar y el mandato va a parar a la casa del ratón Mickey. De todas formas, Jobs siguió siendo uno de los mayores inversores de la productora.

jueves, 6 de octubre de 2011

Tecno News - 6 de octubre

Murió Steve Jobs
El Ceo de Apple tenía 56 años y padecía de cancer de páncreas

"Apple ha perdido a un genio visionario y creativo y el mundo ha perdido a un asombroso ser humano", ha informado la empresa a través de un escueto comunicado en su página web. "Aquellos que hemos tenido la suerte de conocer y trabajar con Steve hemos perdido a un querido amigo y a un mentor. Steve deja atrás una compañía que sólo él podría haber construido y su espíritu estará siempre en la base de Apple", añade la nota de la compañía, que ha incluido una fotografía de Jobs en su página de inicio a modo de homenaje.

Jobs comenzó a trabajar a finales de los '70 junto a Steve Wozniak y Mike Markkula en el proyecto Apple II, la primera linea de computadoras personales exitosa popularmente. Más tarde, a principios de los '80, Jobs comienza con la Macintosh, pero en 1985 un conflicto lo deja de lado en la empresa. De todas formas, él no se resigna y funda NeXT, una plataforma informática dedicada a la educación y a los negocios. En 1997, Apple compra NeXT y vuelve a traer a Jobs a la empresa, que enseguida se ubica como CEO de la empresa.

Otro hito en la carrera de Jobs fue comprar Pixar Animation Studios en 1986, cuando George Lucas se lo vendió a un precio absurdo. El sería el dueño de Pixar hasta 2006, cuando Disney se hizo con la empresa. Esto llevó a Jobs a convertirse en el mayor accionista de la casa de Mickey. El 24 de agosto pasado, ya consumido por su enfermedad, Jobs anunció su retiro de Apple.


Nokia despedirá a 3500 empleados

El líder mundial de los teléfonos móviles, el finlandés Nokia, anunció este jueves que prevé suprimir 3.500 empleos en Estados Unidos, Alemania y Rumanía de aquí a fines de 2012.

“Nokia prevé cerrar sus actividades en Cluj, en Rumanía, a fines de 2011 y cerrar en Bonn, en Alemania, en Malvern y en Estados Unidos”, antes de finales de 2012, anunció el grupo en un comunicado.

Estas nuevas reducciones se suman a las 4.000 supresiones de empleos y 3.000 más de carácter externo, reemplazados por subcontratantes, anunciadas en abril pasado en el marco de un amplio programa de restructuración.

Nokia contempla igualmente anunciar nuevas supresiones de empleo en 2012.


Softonic, el portal con más descargas en Internet

Softonic.com ha anunciado que superó los 100 millones de usuarios únicos durante el pasado mes de agosto, según datos de audiencia de Nielsen/OJD.

La cifra es la mayor cosechada jamás por una compañía española de Internet y sitúa a Softonic entre las principales webs por audiencia a nivel europeo.

La evolución de Softonic desde su fundación en 1997 ha sido imparable. En 2004 el portal alcanzó los 2 millones y medio de usuarios, en tres años se llegó a los 10 millones y en enero de 2010 esta cifra ya se había multiplicado por cinco alcanzando los 50 millones.

En el último año y medio, la compañía ha logrado duplicar este dato superando los 100 millones de usuarios únicos.

La compañía nació a partir del proyecto de final de carrera de Tomás Diago, su fundador y también presidente, hasta convertirse en una de las webs de referencia en España, con cerca de 250 empleados y una cifra de negocio de 32 millones de euros.

Softonic cuenta en la actualidad con portales en español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, polaco, holandés, chino y japonés.


miércoles, 5 de octubre de 2011

Antes de tirarlas a la basura...

...¿Por qué no intentan esto en sus casas?

lunes, 3 de octubre de 2011

Ok, es lunes, pero...

... no hay que tomárselo tan a pecho.